GamesHub - Portal for educational games

Projet par la Haute Ecole pédagogique de Fribourg et le centre de recherche sur l'enseignement/apprentissage par les technologies numériques.

Partenariat

La plateforme numérique GamesHub a été réalisée au sein du Centre de Recherche sur
l’Enseignement/Apprentissage par les Technologies numériques (CRE/ATE) de la
Haute École pédagogique Fribourg (HEP), en collaboration avec la section informa-
tique de l’École des Métiers de Fribourg (EMF)

Une variété de jeux et de contextes

Plusieurs jeux sont proposés dans le cadre de la plateforme GamesHub. Ces derniers sont liés à différentes thématiques scolaires (e.g. mathématiques, français, sciences de la nature, etc.). Les jeux sont optimisés pour une exécution sur des tablettes numériques, mais aussi sur des ordinateurs.

Une plateforme pensée pour le Universal Design for Learning

Plusieurs fonctionnalités sont intégrées à GamesHub afin que les élèves puissent les utiliser quand ils le souhaitent pour soutenir leur apprentissage. Ces fonctionnalités ont été choisies en fonction de trois critères principaux : (1) répondre à des besoins souvent présents dans les écoles où la mise en œuvre de GamesHub est prévue, (2) être soutenues par la littérature scientifique et (3) être basées sur des technologies libres/open-source, dans la mesure du possible. Actuellement, six fonctionnalités (sur huit) sont disponibles (voir Fig. 1).

Ces aides technologiques à l’apprentissage ont été pensées et intégrées aux jeux pour favoriser l’accès à l’apprentissage de tous les élèves d’une même classe dans une conception universelle de l’apprentissage (UDL). Pour le développement de la lecture-compréhension des élèves allophones, ces aides technologiques visent à diminuer la charge cognitive, limiter les contraintes sur la compréhension d’un vocabulaire réduit en langue de scolarisation, renforcer les stratégies métacognitives et valoriser la culture d’origine.

Ces aides technologiques sont actuellement en cours d’expérimentation.

Des parcours personnalisés et des statistiques en temps réel

Dans GamesHub, il vous est possible de créer des parcours d'enseignement spécifiques pour vos classes et/ou vos élèves. Ces parcours peuvent inclure des étapes obligatoires et des remédiations pour traiter les points de difficultés. Tout l'historique est ensuite accessible via votre tableau de bord.

Un projet open-source

Toutes les données des jeux sont déployées dans la base de données (script du jeu en
JavaScript, sprites, exercices stockés au format JSON). Cette conception a pour avan-
tage de garantir une meilleure stabilité de la solution lors du développement de nou-
veaux jeux et surtout une performance plus accrue. Le code source de GamesHub est
open-source et accessible en ligne

https://gitlab.com/hep3emfinfopro/node
https://gitlab.com/hep3emfinfopro/restful

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